Skip to content

useCanvas ​

useCanvas() подключает редактор к элементу <canvas>.

Обрабатывает:

  • инициализацию CanvasKit
  • создание surface;
  • постановку отрисовки в очередь;
  • изменение размера;
  • отображение линеек, если оно включено;
  • вызов функции после готовности renderer.

Использование ​

ts
import { ref } from 'vue'

import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()

useCanvas(canvasRef, editor)

Базовый пример ​

vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'

import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()

useCanvas(canvasRef, editor, {
  showRulers: true,
  onReady: () => {
    console.log('Renderer ready')
  },
})
</script>

<template>
  <canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>

Практические примеры ​

Отключить линейки для встроенного превью ​

ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
  showRulers: false,
})

Сохранить drawing buffer для снимков экрана ​

ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
  preserveDrawingBuffer: true,
})

Примечания ​

  • useCanvas() работает с renderer и предназначен для браузера;
  • он управляет работающим холстом, но не открытием и сохранением файлов;
  • для обработки действий пользователя его обычно дополняют useCanvasInput().

Связанные API ​

Тип ​

ts
interface UseCanvasOptions {
  showRulers?: boolean
  preserveDrawingBuffer?: boolean
  onReady?: () => void
}

function useCanvas(
  canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
  editor: Editor,
  options?: UseCanvasOptions,
): void

Released under the MIT License.