Skip to content

useCanvas ​

useCanvas() łączy edytor z elementem <canvas>.

Obsługuje:

  • inicjalizację CanvasKit;
  • tworzenie surface;
  • planowanie rendering;
  • zmianę rozmiaru;
  • opcjonalne rulers;
  • wywołanie function po przygotowaniu renderer.

Użycie ​

ts
import { ref } from 'vue'

import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()

useCanvas(canvasRef, editor)

Przykład ​

vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'

import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()

useCanvas(canvasRef, editor, {
  showRulers: true,
  onReady: () => {
    console.log('Renderer ready')
  },
})
</script>

<template>
  <canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>

Wyłączenie rulers w osadzonym preview ​

ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
  showRulers: false,
})

Zachowanie drawing buffer dla zrzutów ​

ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
  preserveDrawingBuffer: true,
})

Uwagi ​

  • useCanvas() pracuje z renderer i jest przeznaczone dla browser.
  • Zarządza działającym obszarem roboczym, ale nie otwieraniem ani zapisywaniem plików.
  • Do obsługi działań użytkownika zwykle uzupełnia je useCanvasInput().

Zobacz też ​

Typ ​

ts
interface UseCanvasOptions {
  showRulers?: boolean
  preserveDrawingBuffer?: boolean
  onReady?: () => void
}

function useCanvas(
  canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
  editor: Editor,
  options?: UseCanvasOptions,
): void

Released under the MIT License.