useCanvasInput
useCanvasInput() verbindet Zeiger- und Mausereignisse mit der Arbeitsfläche des Editors.
Es behandelt Auswahl, Ziehen, Größenänderung, Drehung, Verschieben der Ansicht, Zeichnen mit dem Zeichenstift, Textbearbeitung und Trefferprüfung unter Berücksichtigung der Ansicht.
ts
useCanvasInput(
canvasRef,
editor,
hitTestSectionTitle,
hitTestComponentLabel,
hitTestFrameTitle,
)