useCanvas
useCanvas() verbindet eine Editor-Instanz mit einem <canvas> element.
Das composable übernimmt:
- CanvasKit initialization;
- Erstellen der Surface;
- Scheduling von Rendering;
- Resize handling;
- optionale Rulers;
- Callback nach Initialisierung des Renderer.
Verwendung
ts
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor)Beispiel
vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: true,
onReady: () => {
console.log('Renderer ready')
},
})
</script>
<template>
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>Rulers in einem eingebetteten Preview ausblenden
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: false,
})Drawing buffer für Screenshots erhalten
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
preserveDrawingBuffer: true,
})Hinweise
useCanvas()integriert den Renderer und ist für Browser environments vorgesehen.- Es verwaltet den aktiven Canvas, nicht das Öffnen oder Speichern von Dateien.
- Für Pointer interactions wird es gewöhnlich mit
useCanvasInput()kombiniert.
Siehe auch
Typ
ts
interface UseCanvasOptions {
showRulers?: boolean
preserveDrawingBuffer?: boolean
onReady?: () => void
}
function useCanvas(
canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
editor: Editor,
options?: UseCanvasOptions,
): void