Vektoren bearbeiten
Im Vektorbearbeitungsmodus wird die Geometrie eines Pfads verändert: Position der Ankerpunkte, Form der Segmente und Béziergriffe.
Bearbeitungsmodus öffnen
- Vektorobjekt mit dem Auswahlwerkzeug auswählen.
- Die Kurve doppelklicken.
Escape beendet den Modus.
Grundlagen
- Ankerpunkt ziehen, um die verbundenen Segmente zu verändern.
- Béziergriff ziehen, um die Krümmung anzupassen.
- Cmd/Strg hält beide Griffe auf einer Linie.
- Option/Alt verändert einen Griff unabhängig.
- Shift behält die Richtung bei und verändert nur die Länge.
Beim Ziehen eines Ankerpunkts mit Cmd/Strg bestimmt 4B Pen den Zielgriff anhand der Richtung des verbundenen Segments. Das funktioniert auch bei verzweigten Vektornetzen.
Zeichenstift im Bearbeitungsmodus
- Klick auf ein Segment fügt einen Ankerpunkt ein.
- Klick auf den Endpunkt eines offenen Pfads setzt das Zeichnen fort.
- Option/Alt + Klick entfernt einen Ankerpunkt, sofern die Struktur dies erlaubt.
Siehe auch Zeichenstift.